L'ordi qu'ils préfèrent
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DoudouLinux contient 14 jeux éducatifs pour les enfants à partir de 2 ans. Au début ces jeux ont pour but d’apprendre simplement à l’enfant à manipuler la souris. Ensuite il pourra découvrir le clavier puis s’exercer à des activités plus évoluées comme apprendre l’alphabet, compter, deviner des suites, etc. Il y a aussi des jeux divertissants simples pour commencer à entraîner sa logique.
Voici la liste des applications éducatives sous la forme d’une liste de liens vers leur site web :
Vous trouverez ci-dessous des textes explicatifs plus ou moins tirés des sites web de ces applications.
Gamine est destiné aux tout petits enfants qui découvrent le maniement de la souris. L’idée de départ est de faire une ardoise magique informatique. Les seules possibilités du logiciel sont de dessiner une ligne en bougeant la souris et d’insérer des formes en cliquant sur un bouton, le tout dans un environnement sonore agréable. S’exécutant en mode plein écran, c’est typiquement le genre d’application qui évite que l’enfant ne fasse de mauvaises manipulations involontairement…
Apprenez aux enfants à se servir de la souris ! Pour cela Pysycache offre des activités agréables basées sur des objets simples et de nombreuses photographies. L’enfant apprend à placer la souris dans l’écran et à appuyer sur ses boutons. C’est l’étape suivant Gamine !
Remarque : ce jeu est disponible dans les activités plus évoluées « Mini DoudouLinux » et « Tout DoudouLinux » avec un niveau de difficulté de plus en plus élevé.
Tux Paint est une application de dessin pour enfants de 3 à 12 ans munie d’une interface graphique facile d’accès. Des sons amusants agrémentent l’utilisation des différents outils. Les enfants dessinent sur une page blanche à l’aide d’outils et de tampons, ou chargent un modèle qu’ils décorent ensuite avec tout ce qui est à leur disposition. Résultats artistiques garantis !
Childsplay est un jeu éducatif proposant un ensemble d’activités :
GCompris est un logiciel éducatif qui propose des activités variées aux enfants de 2 à 10 ans. Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques. Vous trouverez des activités dans les domaines suivants :
En tout, GCompris propose plus de 100 activités ! Du coup l’enfant de 2 ou 3 ans aura certainement un peu de mal à aller dans les activités qui le concerne à moins de le configurer dans un mode très réduit, ce qui n’est pas le cas dans DoudouLinux. Cependant ce logiciel est proposé dans les activités plus évoluées « Mini DoudouLinux » et « Tout DoudouLinux » avec des activités d’un niveau de difficulté de plus en plus élevé.
Votre objectif est simple : mener le mignon petit chat sec et sauf jusqu’à la fin de chaque niveau. Plusieurs accessoires sont disponibles (ou non !) pour aider le chat à ne pas se mouiller. Il y a plusieurs façons de terminer un niveau donné, ceci dans le but de procurer un meilleur agrément de jeu.
Tictactoe est un simple et très classique jeu de morpion qui peut se jouer à travers le réseau local avec un ami.
Apprendre l’alphabet et… la position des touches sur le clavier ! L’ordinateur dit une lettre et l’affiche, l’enfant doit taper sur la bonne touche du clavier. Des niveaux de difficultés supérieurs enlève l’affichage ou/et remplacent les lettres par des syllabes. À noter que c’est une application aussi intéressante pour les adultes pour apprendre à prononcer l’alphabet en langue étrangère.
Le classique monsieur Patate en version numérique (M. e-Patate !). On le déguise et une voix donne le nom des éléments qui sont glissés à la souris. À nouveau l’avoir en langue étrangère peut être intéressant pour les adultes.
Un jeu de pendu qui n’est pas si facile que ça pour les enfants… Heureusement qu’il y a possibilité d’avoir un indice.
Il faut remettre les lettres dans le bon ordre. À nouveau ce n’est pas si facile que ça et il y a aussi des indices quand on sèche…
Tanglet est un jeu pour un joueur où il faut trouver des mots, sur le principe de Boggle®. L’objectif est de lister le plus de mots possible à partir d’un ensemble de lettres tirées au hasard. Il est possible de joindre les lettres horizontalement, verticalement ou en diagonale dans n’importe quelle direction, du moment que les lettres soient adjacentes sur le plateau. Toutefois il n’est pas possible de réutiliser la même case de lettre dans un même mot. Par ailleurs, chaque mot doit être constituée d’au moins trois lettres sur un plateau normal, et quatre lettres sur un grand plateau. Le jeu peut être chronométré ou non ; il y a plusieurs modes de chronométrage qui fixent combien de temps il y a au départ et si du temps supplémentaire est accordé lorsqu’un mot est trouvé. Le jeu dresse une liste de tous les mots possibles et montrera à la fin tous les mots que vous avez manqués !
Marble est un globe virtuel et un atlas mondial qui peut servir à en apprendre plus sur notre terre : on peut déplacer et rapprocher la vue, et on peut afficher les lieux et les routes. Un clic de souris sur l’étiquette d’un lieu et l’article correspondant de Wikipedia s’affiche ; des photos issues de Wikipedia peuvent également être superposées à la carte. Bien sûr il est aussi possible de mesurer les distances entre deux endroits ou de consulter la couverture nuageuse. Marble offre différentes cartes thématiques : une carte topographique type classe d’école, une vue satellite, la carte routière, la terre vue la nuit et les cartes de température ou de précipitation. Dans un but éducatif, il est aussi possible de changer la date et l’heure, puis de visualiser comment la carte des étoiles et la zone d’ensoleillement changent sur la carte. Contrairement aux autres globes virtuels, Marble propose aussi de multiples projections : au choix parmi carte plate (« Plate carré »), Mercator ou le globe.
Une application pour apprendre la géographie. On a les pays du monde et les départements français.
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